Hogyan kell sakkozni kezdőknek

TÉNYEK ÉS AZ ÉLETVESZTÉSEK

Ha Ön J. K. Rowling Harry Potter-sorozatának filmadaptációinak rajongója, akkor elég jól bemutatja, mi a sakk. A sakkot filmekben, könyvekben és sok más szórakozási formában használták feladványok, okoskodás és mentális felsőbbrendűség megnyilvánulásaként. A játéknak van egy szórakoztató oldala is. Látsz embereket játszani parkokban, éttermekben, otthon és néhányan versenyeken is. Annak ellenére, hogy néhány évszázaddal ezelőtt szabványosították, a feltételezések szerint a 7. század körüli Indiából származik. A játék azóta világméretű jelenséggé fejlődött.



  hogyan kell sakkozni
sakk kezdőknek
sakk tanulása

Most, ha nem tudod, hogyan kell játszani sakk , könnyen feltételezhető, hogy talán nem neked szánták. Ebben a cikkben részletes útmutatót adunk arról, hogyan kell sakkozni kezdőknek, az egyes táblák oldalán lévő feliratok jelentésétől egészen a nyílásokig, amelyekre figyelni kell, ha profival játszik időzítetten. játszma, meccs.



Olvassa el is

A Squid Game készítője bejelenti, hogy a sorozat gyártása során 6 fogát veszítette

Tudnivalók a meccs előtt

Íme néhány a fontos tények hogy vegye tudomásul az első bábu mozgatása előtt a sakktáblán.



1. A tábla elrendezésének megértése

A sakktábla egy olyan négyzet, amelyben 64 kisebb mező található egy 8x8-as rácson. A táblát valamilyen színblokkolással ellenőrizni kell, hogy minden váltakozó négyzet azonos színű legyen, és a közöttük lévő négyzetek más színűek legyenek. A legnépszerűbb színek a fekete-fehér. A táblát általában 1-től 8-ig számozzák az oldalakon (a továbbiakban: rangok ), az egyik a fehér játékoshoz legközelebb van, és a-h-tól indexelve (a fájlokat ) bal oldalról jobbra. Minden játékos összesen 16 bábuval kezdi a játékot.

A következővel rendelkezik darabok a táblán ; egy király, egy királynő, két püspök, két lovag és két bástya és nyolc gyalog. Egyes irodalomban a bástya kastélynak nevezi. Ha megnézed a darabot, rájössz, miért. A 8 gyalog mind a második oszlopba kerül. A többi 8 darab a következőképpen van elrendezve; a két bástya az alsó sorban (a hozzád legközelebb eső) a bal oldalon van, és a jobb oldalon. A lovagok a következő téren mindkét oldalon a bástya mellett mennek, őket követik a püspökök. A fennmaradó két hely a királyé és a királynéé. A fekete király a fehér négyzeten megy, a fehér király pedig a fekete négyzeten. A királynő elveszi a megmaradt négyzetet, annak ellentétes színét is. Minden bizonnyal könnyebb dolgod lesz a tábla diagramját nézegetni, ha megtanulsz sakkozni.

Olvassa el is



A történetek típusai: Hány van, és melyiket meséled el?

2. A darabok mozgása

A sakktanulás legjobb színei a fekete és a fehér, ezért az adott játékosokat fekete-fehérnek nevezik. Szóval mik azok a sakk szabályai ? Nos, az első lépést a fehér játékos hajtja végre, az egymást követő lépések fekete és fehér felváltva történnek, és egyszerre csak egy szabályos lépést játszanak, kivéve. Minden darab csak meghatározott módon mozoghat egy adott irányba. Nem passzolhatsz, amikor rajtad van a sor, és minden körben egy szabályos lépést kell tenned. Ha nem tud mozogni, a játék véget ér. Itt van egy bontás a megengedett mozdulatok minden egyes darabhoz.

király

A sakkozás lényege, hogy csapdába ejtsd ellenfeled királyát, így a király a legfontosabb bábu a táblán. A király csak egy lépést tud mozogni bármely irányba, így az egyik legkevésbé erős bábu, közvetlenül a gyalogok felett. Az egyetlen helyzet, amikor egy király egynél több mezőt mozgathat, az a dobás, erről a cikk későbbi részében.



Olvassa el is

Gyermekkori műsorok: 15 nosztalgikus 90-es évek és 2000 eleji rajzfilm, amelyet felnőttként is meg kell nézni



Királynő

A királynő a sakktábla legerősebb bábuja. Bármilyen irányba tud mozogni, előre, hátra, balra, jobbra és átlósan a lehető legtöbb mezőn keresztül anélkül, hogy átugrana bármelyik bábu felett.



Rook

A bástya a sakktábla legtávolabbi sarkain található. Egyenesen előre és oldalra mozoghatnak a lehető legtöbb lépést anélkül, hogy átmennének egy másik darabon. Nem tud átlósan mozogni. A bástya a második darab, amely egy öntéshez szükséges.

Püspök

A kapott két püspök bármilyen átlós irányban mozoghat. Nem ugranak át egyetlen játékost sem.



Lovag

A lovag az egyetlen bábu, amely átugorhatja a többi játékost, akár a tiédet, akár az ellenfeledet. Csak L-alakú mozdulatokkal tud mozogni. Két lépés előre vagy hátra és egy oldalra, vagy két lépés mindkét oldalon és egy lépés előre vagy hátra. Ez lehetővé teszi néhány fenyegetőbb mozdulatot támadáskor.

Olvassa el is

A hosszú, sötét térkép útmutató: Minden régió és átmeneti zóna

Gyalogok

A gyalogok egyenes vonalban, lépésenként haladhatnak előre. Csak úgy tudják elfogni az ellenfelet a szomszédos négyzetben, amelyik átlósan előtte van mindkét oldalon, ha az ellenfél bábujával arra a mezőre lép. A gyalog két mezőt mozgathat, ha ez az első lépése. A gyalogok hátrafelé mozoghatnak a sakkban? A válasz az, hogy nem tudnak, csak előre tudnak lépni.

  tanulj meg sakkozni
a gyalogok hátrafelé mozoghatnak-e sakkban
mik a sakk szabályai

3. Különleges mozdulatok

Íme néhány olyan profi lépés, amellyel nagy kihívást jelenthet ellenfelünknek.

Castling

Ezt a lépést csak egyszer játszhatja le egy játékban, ezért mindenképpen mentse el, amíg feltétlenül szükséges. Mikor várvár , elmozdítod a királyodat két mezővel az egyik bástyád felé, és a bástya az utolsó mezőre, amelyen a király elhaladt. Castling célja, hogy megvédje a királyt a közelgő támadástól. Castling nem végezhető el, ha;

Olvassa el is

Mi az a vakdoboz vagy a vaktáska? Miért népszerűek a rejtélyes dobozok?

1. Királyod támadás alatt áll

2. A királynak át kell haladnia az éppen támadott mezőkön

3. A király bármelyik lépése megfékezi

A két darabnak nem szabad elmozdulnia az öntés előtt, és a köztük lévő tereket nem szabad elfoglalni. Ezek a szabályok nem vonatkoznak a bástyara.

Apropó

A gyalogok az első lépéseiknél két lépéssel előrébb léphetnek. Ez csak akkor van így, ha egy lépéssel előre haladva nem sikerül elfogni őket. Ha egy lépéssel előrelépve elfogná őket az ellenfél mancsa, és a játékos úgy dönt, hogy két lépést előre mozgat, és így elkerüli az elfogást, a Apropó mozgás játszható. Lényegében lehetővé teszi, hogy az ellenfél mancsa elkapja a két lépést előre mozduló gyalogot, elkerülve az elfogást, ami akkor történt volna, ha csak egy mezővel előre mozdítja. Minden más lépés előtt meg kell játszani, különben nem játszható. Az en passant csak akkor játszható, ha a fenyegető bábu egyben gyalog is.

Olvassa el is

Lupita Nyong'o: 355 filmelőzetes azt mutatja, hogy a sztár szerepe lehet a valaha volt legnagyobb akciója

promóció

A sakkjátszma során számos kulcsfigurát elveszíthet, például a királynőt, a lovagot, a püspököt vagy a bástya. Ezek a veszteségek stratégiailag hátrányos helyzetbe kerülhetnek. Van kiút ezen, promóció . A gyalogaid segítségével elérheted ellenfeled hátvédvonalát. Ha egy gyalog elérte a tábla legtávolabbi pontját, akkor ki kell cserélni egy másik bábura. A leggyakrabban visszahozott darab a királynő, de a többi „erő” is használható.

Jelölje be

Az jelölje be egy olyan lépés, amely az ellenfél királyát vagy a tiédet támadja meg. A válasz erre minden olyan jogi lépés, amely elmozdítja a királyt a fenyegetéstől. Ez magában foglalhatja egy bábu mozgatását a király és a támadó bábu közötti mezőre, vagy a király elmozdítását a pozícióból vagy a támadó bábu elfogását. Ez a lépés szükséges a győzelemhez.

Olvassa el is

A 10 legjobb nigériai film 2020-ból

OLVASSA MÉG: Hogyan írjunk cikket

4. Sakkjátszma befejezése

A sakkszabályok különféle forgatókönyveket határoznak meg egy sakkjátszma befejezése . Ezen szabályok némelyike ​​azt jelenti, hogy nem nyerik meg a játékot, míg mások azt jelentik, hogy a verseny szabályai miatt veszítenek. A sakktábla szabályai csak két lehetséges kimenetelt engednek meg egy sakkjátszmából, egy sakk-mattból vagy egy patthelyzetből. A játéknak azonban sokféle módja van.

1. Nyerj

Íme néhány módja annak, hogy egy játékost sakkjátszmában győztesnek nyilvánítsanak.

  • Sakkmatt

Ilyenkor a királyt sakkban tartják, és nincsenek törvényes lépések a kiszabadítására.

  • Lemondás

Haladó versenyben a játékos lemondhat abban az esetben, ha olyan pozícióba kerül, amelyet nem tud nyerni, és az ellenfél sakkmattozni készül. Tiszteletre méltó a versenyeken lemondani, ha a körülmények kényszerítik.

Olvassa el is

A 10 legjobb: Kwesi Arthur dal 2020-ban (videók)

  • Forfeiting

Ha bármely játékos megsérti a sakkszabályokat vagy a versenyszabályokat, elveszti. A verseny szabályait a verseny szervezői határozzák meg, és a versenyzők egyeztetik velük. Ezek közé tartozhat a hívások vagy SMS-ek fel nem vétele, vagy a játék elkésése.

  • Nyerj időben

Időzített játékban, ha az ellenfél órája egy sakkmatt előtt lejár, veszít. Ez a szabály annak ellenére érvényes, hogy bármelyik játékos, akinek lejár az ideje, jobb helyzetben van a sakkmatt végrehajtására.

2. Rajzolj

A döntetlen akkor történik, amikor nincs matt, és az alábbi forgatókönyvek bármelyikét érintheti;

  • Patt

Ez az, amikor a király nincs sakkban, de mindkét játékosnak nincs maradék szabályos lépése. Ne feledje, hogy a király minden lépése, amely meggátolja azt, törvénytelen lépés.

  • Megállapodás szerint

Ez nem igazán szabály, inkább a szabadság gyakorlása, hogy tetszése szerint tegyen. A két játékos a játék bármely pontján dönthet úgy, hogy mindketten döntetlenre zárják a mérkőzést. Ez a megállapodás egyetlen lépés megjátszása nélkül is létrejöhet.

Olvassa el is

Mapoukán kívül milyen szexuális táncstílusokat ismersz még?

  • Ismétlés

Ha a két játékos közül bármelyik háromszor megismétli ugyanazt a lépést, hogy elkerülje a stratégiai hátrányt, a játékosok megállapodhatnak abban, hogy a mérkőzést holtpontként fejezik be. Ugyanezt a szabályt érvényesítik a versenyeken a játék monitorai, amikor ugyanazt a lépést ötször játsszák el.

  a gyalogok hátrafelé mozoghatnak-e sakkban
mik a sakk szabályai
sakktábla szabályai
  • Nincs elegendő anyag/darab

Amikor elkezdesz sakkozni, előfordulhat, hogy mind neked, sem ellenfelednek nincs elég bábuja a táblán ahhoz, hogy sakkmatttal sikeresen legyőzze ellenfeled királyát. Ez akkor fordulhat elő, ha csak két darabja van, például a király és az egyik hatalom. Ebben az esetben elfogadható, ha beleegyezünk a patthelyzetbe.

  • Időzített versenyek

Az időzített sakkjátékokban a játék megengedett időtartama a versenyre meghatározott szabályoktól függően változik. Az időket te döntöd el. Minden játékos egy meghatározott időt kap, például megállapodhat abban, hogy egyenként 20 percet játszik. Amikor megteszed a lépésedet, elindítod az ellenfél időzítőjét a sajátod leállításával, amikor megteszik a lépésüket, leállítják az időzítőt és egyszerre indítod el a tiédet. Aki a matt előtt kifut az időből, az veszít.

Olvassa el is

Erődök és kastélyok Ghánában

Ha megtanul sakkozni idővezérelt mérkőzéseken, az javítja a sebességet és az élességet. Csak akkor lesz jó a sakkban, ha minél többször játszik nálad jobb ellenfelekkel, tehát sakkozzon annyit, amennyit csak tud.

OLVASSA MÉG: A legjobb ötletek arra, hogyan legyünk romantikusak egy lánnyal